home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS0398.lzh / AMOSLIST / 000009_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Mar 1 22:04:04 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-04-01  |  3KB  |  67 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sun Mar  1 22:04:04 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id WAA04908
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 1 Mar 1998 22:04:03 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA29303
  7.     for amos-out; Sun, 1 Mar 1998 21:28:00 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA29300
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 1 Mar 1998 21:27:59 -0500 (EST)
  11. Received: from bc.seflin.org (bc.seflin.org [199.227.192.20])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id VAA02490
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 1 Mar 1998 21:27:58 -0500 (EST)
  14. Received: (from a007193t@localhost) by bc.seflin.org (8.6.12/8.6.12) id VAA01292; Sun, 1 Mar 1998 21:28:58 -0500
  15. Date: Sun, 1 Mar 1998 21:28:58 -0500 (EST)
  16. From: Eric Hyland <a007193t@bc.seflin.org>
  17. Subject: Re: My Amos wish list.
  18. To: Alastair Murray <malcolm.murray@virgin.net>
  19. cc: amos-list@access.digex.net
  20. In-Reply-To: <34F9BB0F.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. Message-ID: <Pine.3.89.9803012100.A29435-0100000@bc.seflin.org.>
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. On 1 Mar 1998, Alastair Murray wrote:
  28.  
  29. > >[SNIP] 
  30. > Ha!!
  31. > So is there anything you actually want to write yourself?
  32.  
  33. I'm a designer not a coder I want a high level language that has the 
  34. commands, and tools necessary to let someone like me make 2D, and 3D games
  35. with a minimum of muss, and fuss. If I wanted to figure out every thing that
  36. needs to be done to make games work for my self I would have chosen ASM, or
  37. C.
  38.  
  39. > How about a command MAKE GAME <expr> where you just type in a
  40. > description of the game (in any language) and it is automatically
  41. > made?
  42.  
  43. Thats a stupid idea, but typical of a coders mentality. You coders have all
  44. the creativity of a rock which is why most games suck. If some one gives us
  45. designers a language that we can really use than you will see what games are
  46. suppose to be like. As an example if a designer made that question it would
  47. look more like this.
  48.  
  49. How about making Amos artificially intelligent, and give it a voice recognition
  50. system, so you can explain your ideas to it, and it will create the code?
  51.  
  52. > Oh and surely he doesn't actually have the 3D extension source code as
  53. > it was made independantly in which case half of these commands
  54. > couldn't be done anyway.
  55. >
  56. > -Murray
  57. >[SNIP]
  58.  
  59. Well then maybe he will get the code, or better yet make a new Amos 3D as
  60. Amos 3D sucks, and only a masochist would love it.
  61.  
  62. Eric Hyland
  63. a007193t@bc.seflin.org
  64.  
  65.